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射击游戏里竟然有关羽、妲己?电魂新作巅峰战

时间:2017-08-31 22:52来源:未知 作者:the weeknd 点击:
【17173专稿,转载请注明出处】 电魂又出了款MOBA《巅峰战魂》,不过不同于传统MOBA,《巅峰战魂》里加上了不少射击的元素,战斗也变成更小规模的2V2和3V3,制作人肖雁接受了专访,

【17173专稿,转载请注明出处】

电魂又出了款MOBA《巅峰战魂》,不过不同于传统MOBA,《巅峰战魂》里加上了不少射击的元素,战斗也变成更小规模的2V2和3V3,制作人肖雁接受了专访,为你揭秘这款游戏。

游戏怎么玩,看完这视频就知道

MOBA+第三人称射击 战斗规模更小更快速

17173:请介绍下《巅峰战魂》这款游戏,它的特色有哪些?

肖雁:《巅峰战魂》由原《梦三国》团队研发,并计划于今年内上线。相对于前作《梦三国》,本作将传统moba的分路、打野、装备、推塔、等级等元素作了大幅调整,将成长性整合到了开局的能力选择中,保留了核心的团战玩法并且更直接、重要。

操作模式从鼠标点击转为mmo常见的键盘移动,配合鼠标准心的无锁定判断,将更注重个人操作能力和反应速度,另外,回合胜制(非回合制,指三局两胜类结算方式)的方式让参与的玩家在过程中得以缓冲和及时调整策略

17173:MOBA+射击的设定会很容易让人想到《守望先锋》,相较于它,《巅峰对决》都有哪些不同?

肖雁:《巅峰战魂》是第三人称视角的射击moba游戏,相比第一人称视角,需要更多对战场全局的掌控。

这更像传统moba游戏的战略模式,我们期望这两种模式的亮点可以结合出新的亮点。所以研发了这款游戏.

17173:在角色设计上有哪些特色?请以具体角色举例。

肖雁:我们的角色设计都是围绕某个特征进行开发的,而且很好的传承了梦三的一些成功角色的特点融入这款游戏,比如关羽,他的整体元素都是围绕青龙来拟定,在我们设置他的性格和技能时也更多地考虑到他的忠义气节,勇武。

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